4. Tweenings (2)
- Erstellen eines Bewegungstween, bei dem die Maus aus der
Standardbibliothek von links unten nach rechts oben wandert
- Dann mit einem
Rechtsklick auf die Ebene im Kontextmenü Pfad
hinzufügen auswählen:

Alternative kann auch die Ebene markiert und im Menü
Einfügen / Pfad angewählt werden.
- Die Maus Ebene wird etwas eingerückt und eine neue Ebene mit dem Namen
Pfad: Maus wird darüber eingefügt
.
- In der Ebene Pfad:Maus kann mit einer beliebigen Farbe und z.B. dem
Freihandwerkzeug eine Bewegungspfad gemalt werden. Die Maus wird beim ersten
Schlüsselbild am Anfang des Pfades eingeklinkt und beim zweiten Schlüsselbild
am Ende des Pfades. Dazu muss die Funktion An Objekten ausrichten
in der
Symbolleiste aktiviert sein.

- Jetzt läuft die Maus dem gezeichneten Pfad entlang Beispiel Pfad
Beispiel Pfad
.
Bewegung im Kreis
- Nun soll die Maus gleichmäßig im Kreis laufen. Dazu genügt es nicht
einfach einen Kreis als Pfad zu zeichnen und die Maus darauf zu setzen. Flash
würde die Maus nicht bewegen. Deshalb wird im Abstand von 10 Bildern die Maus
immer um 1/4 im Kreis versetzt.

- Dadurch das das erste und das letzte Bild identisch sind. Entstehen bei
der Wiederholung ein kleiner Versatz. Dadurch wirkt die Animation nicht
gleichmäßig. Beispiel falscher
Kreislauf
.
- Um die Animation zu vollenden, muss im Bild 39 ein Schlüsselbild eingefügt
werden.
- Danach wird das Schlüsselbild 40 gelöscht
- Das Bild in der Ebene Pfad:Kreis wird ebenfalls auf 39 verkürzt.
- Dadurch entsteht ein gleichmäßiger Kreislauf
Beispiel Kreislauf
Beispiel Kreislauf
.
- Zwei Ebenen erstellen, eine mit Text, die zweite mit einem Kreis in der
Größe des Textes. Text in der Mitte der Bühne ausrichten. Den Kreis links
davon.

- Den Kreis in ein Symbol umwandeln, da er für ein Bewegungstween benötigt
wird. Bei 20 ein Schlüsselbild einfügen und in diesem den Kreis rechts vom
Text positionieren. Den Zwischenraum mit einem Bewegungstween füllen. Nun in
der Ebene Text noch bei 20 ein Bild einfügen. Mit einem Rechtsklick auf die
Ebene Maske kann im Kontextmenü Maske angewählt werden.

- Fertig ist der Maskeneffekt
Beispiel Maske
Beispiel Maske
.
- 2 Ebenen erstellen mit den Bezeichnungen: dynamisch und statisch.
- In der Ebene statisch:
Einen Text einfügen und diesen als Symbol konvertieren.
Dieses Symbol mittig ausrichten und bei 30 ein weiteres Bild einfügen.
- In der Ebene dynamisch:
Über Rechtsklick Bilder kopieren und Rechtsklick Bilder einfügen das erste
Schlüsselbild von Ebene statisch zur Ebene dynamisch kopieren..
Nun bei Bild 30 ein Schlüsselbild einfügen.
Für dieses Schlüsselbild den Alpha Wert auf 0 setzen und um 150%
transformieren (sh. Bild).
Nun ein Bewegungstween einfügen.

- Das war es schon.
Beispiel Glowtext
Beispiel Glowtext
.
- 2 Ebenen mit den Bezeichnungen Text und Füllung erstellen.
- In Ebene Text wird der Symbol Text von der Übung vorher wieder mittig
positioniert und bei Bild 40 ein Bild eingefügt
- In Ebene Füllung ein Rechteck einfügen, welches etwas größer wie der Text
ist und dieses Rechteck auch mittig ausrichten.
- Nun eine neue Füllung erstellen über das Bedienfeld Info Registerkarte
Füllung wie im folgenden Beispiel:

Wichtig ist, dass die Farbe 1 und 3 identisch mit dem Hintergrund des Filmes
sind.
Allerdings können auch später interessante Effekte durch eine andere Farbe
erzielt werden.
- Diese Füllung über das Diskettensymbol speichern
Das Rechteck mit der neuen Füllung füllen
- Bei Bild 40 ein Schlüsselbild in der Ebene Füllung einfügen
- zum Bild 40 wechseln, das Rechteck markieren, das Farbeimerwerkzeug (K)
aktivieren und Füllung transformieren aktivieren

- Nach einem Doppelklick auf das Rechteck wird dieses folgendermaßen
dargestellt:

- Der Mittelpunkt und damit auch die Füllung wird nun nach rechts
verschoben, bis der Balken rechts von der Schrift ist:

- Nun wird zwischen den beiden Bildern ein Formtween eingefügt.

- Zum Schluss wird die Textebene als Maske konfiguriert.

- Das war es schon
Beispiel Fadetext
Beispiel Fadetext
.